Conţinut
Cursurile de educație fizică oferă oportunități pentru a învăța abilitățile motorii pentru copii, regulile de siguranță și abilitățile interpersonale, cum ar fi respectarea rândului celorlalți. Copii cu vârste cuprinse între trei și cinci ani pot participa în timpul jocului. Alegeți jocuri cu reguli simple pe care copiii le pot înțelege și reaminti cu ușurință. Jocurile cu acțiune, cu siguranță, îi îngrijorează pe aceștia.
Stabiliți reguli clare și rutine pentru a face orele de educație fizică liniștite (Comstock / Comstock / Getty Images)
Semnul verde, semn roșu
Copiii să se alinieze la un zid. Dacă se află în curte, trageți o linie pe podea astfel încât să fie în spatele ei. Alegeți un copil pentru a fi "semafor". Faceți acest copil la aproximativ opt picioare în fața grupului, cu spatele la ele. Lumina de trafic se numește "lumină verde!" iar copiii ar trebui să meargă spre el. Când el numește "Semnul roșu!" toată lumea ar trebui să se oprească. Lumina de trafic se întoarce rapid și identifică toți copiii care se află încă în mișcare. Acești copii ar trebui să se întoarcă la punctul lor de plecare. Jocul continuă cu semaforul "Lumină verde!" și "Semnul roșu!" din nou. Copilul care atinge lumina semaforului în primul rând este câștigătorul și devine semafor în timpul jocului următor.
Simon spune
Alegeți un copil pentru a fi "Simon" și pentru alți copii să stea în fața lui. Simon îi dă copiilor o poruncă, începând cu fraza "spune Simon". De exemplu, copiii pot fi instruiți să-și bată picioarele, să-și bată mâinile sau să atingă degetele de la picioare. Simon continuă să ia măsuri pentru ca copiii să se supună. Dacă nu pornește o comandă cu "Simon spune", copiii nu ar trebui să urmeze instrucțiunile și ar trebui să stea liniștiți, așa că dacă observă că orice copil se mișcă, ea ar trebui să stea jos. Jocul se încheie atunci când există un singur copil în picioare. Cu copii de trei ani, joacă rolul "Simon" până când se obișnuiesc cu jocul, sau ajută "Simon" să dea ordinele.
La ce oră este domnule Wolf?
Linia copiilor de pe perete sau în spatele unei linii. Alegeți unul care să stea la aproximativ opt picioare distanță de grup, din spate. Acest copil este "domnul Wolf". Copiii strigă: "Ce oră este, d-le Wolf?" și domnul Lobo răspunde cu un timp diferit de fiecare dată. Dacă, de exemplu, domnul Wolf răspunde "două ore", copiii ar trebui să facă doi pași spre el. Se întreabă ce moment este și se deplasează în funcție de numărul de ore. În orice moment, domnul Lobo poate răspunde la întrebare cu "Timpul de prânz!". Întorcându-i și urmărindu-i pe copii să atingă pe cineva înainte de a ajunge la linia de start. Joacă din nou, dând un alt copil posibilitatea de a fi dl Wolf. Copiii mai mici pot avea nevoie de ajutor pentru a gândi prin ore.
caracatiță
Această glumă necesită o zonă largă disponibilă, cum ar fi o sală de gimnastică. Faceți copiii lângă perete. Alegeți una ca "caracatiță". Stă în mijlocul camerei și strigă "Praf!" iar restul copiilor trebuie să alerge la peretele opus, fără a fi marcat de praf. Copiii capturați se alătură lui în mijlocul mediului și îl ajută, urmărindu-i pe ceilalți și marcând colegii în timpul rundelor ulterioare. Jocul se termină când toți copiii sunt marcați.