Regulile antrenorului maestru Pokémon

Autor: Judy Howell
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Regulile antrenorului maestru Pokémon - Viaţă
Regulile antrenorului maestru Pokémon - Viaţă

Conţinut

Deși Pokémon este cunoscut ca un joc de cărți și video, acesta a fost, de asemenea, adaptat într-un joc de societate cu „Pokemon Master Trainer”. În joc, până la șase jucători l-au capturat și l-au luptat, sperând să devină un Maestru Pokémon. Jucătorii colectează Pokémon în timp ce avansează peste tablă, vizitând orașele văzute în seria Pokémon. Primul jucător care colectează o cantitate stabilită de Pokémon și îl învinge pe stăpânul Pokémon este câștigătorul.

Pregătirea

Separați cele 150 de jetoane Pokémon după culoare și aranjați-le cu fața în jos lângă tabla de joc. Luați jetoanele Pokémon din stive și plasați-le în spațiile colorate corespunzătoare de pe tablă. De exemplu, puneți o priză verde pentru un spațiu verde. Nu întoarceți prizele. Așezați cărțile Pokémon rivale în spațiul „Platoul Indigo” de pe tablă. Așezați pachetele de cărți cu obiecte și evenimente lângă tablă.


Începând Pokémon

Fiecare jucător alege unul dintre cele șase markere „Ash” și îl plasează deasupra spațiului „Orașul paletului”, apoi ia rând pe rând unul dintre jetoanele de start Pokémon. Jucătorul care merge primul este jucătorul cu cel mai mic număr "Power Point", situat în dreapta imaginii Pokémon de pe cartea Pokémon inițială. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

Spații

Aruncați un zar și treceți pe tabla de joc. Există trei tipuri de spații pe care le puteți opri. Spațiile orașului vă permit să desenați două cărți obiecte, spațiile „Prinde-le” prezintă Pokémon capturabile și spațiile „Desenați cardul evenimentului” vă permit să luați o carte Evenimente și să efectuați acțiunea afișată.

Captează-i

Întoarceți fișa Pokémon situată în spațiul „Prindeți-le”. Lansați o matriță și încercați să potriviți unul dintre cele două numere enumerate în partea de jos a jetoanelor Pokémon. De exemplu, pentru a captura Pikachu, este posibil să fie nevoie să aruncați trei sau cinci. Un test de succes captează Pokémon și îl adaugă echipei tale. Dacă numărul necesar nu se rostogolește, mergeți mai departe și lăsați cipul cu fața în sus.


Schimb

Dacă treci printr-un antrenor în timpul călătoriei tale, poți oferi un schimb Pokémon. Orice Pokémon, altele decât inițialele, poate fi tranzacționat. Puteți schimba obiecte, astfel încât celălalt antrenor este mai probabil să plece cu un Pokémon.

Luptă

Dacă treci printr-un antrenor, poți începe și o bătălie. Fiecare antrenor alege un Pokémon din echipa sa pentru a concura. Fiecare jucător aruncă un zar. Adăugați Forța de atac a Pokémonului la rezultatul aruncării zarurilor pentru a cunoaște daunele. Jucătorul care înregistrează cele mai multe daune câștigă bătălia. Cardurile cu obiecte pot fi folosite pentru a îmbunătăți daunele.

Rezultatul bătăliei

Câștigătorul unei bătălii ia două cărți obiecte de la adversarul său. Dacă adversarul are o singură carte de obiect, a doua carte este extrasă din stiva de cărți pentru a extrage. Cel care pierde bătălia are Pokemonul eliminat, ceea ce înseamnă că nu poate participa la bătălii sau că are punctele de energie adăugate la totalul punctelor de antrenor până când Pokémonul nu este reînviat de o carte de poțiune sau în „Orașul Vermilion”. sau „Orașul Cerulean”. Dacă ajungeți în orice oraș, trebuie să aruncați un zar. Lansarea unui 1 sau 6 îți va revigora Pokémonul.


Batalia finala

Continuă-ți călătoria până când echipa unui jucător are un rating „Power Point”, însumând 20 sau mai mult. Acest jucător se mută pe „Insula Cinabru”.Mutați-vă în jurul insulei pentru ture ulterioare până când veți efectua un număr exact pentru a ateriza în spațiul „Enter Final Battle”. Jucătorii rămași decid să arunce zarurile pentru a elimina „Master Card” și să acționeze ca un maestru Pokémon în timpul bătăliei finale. „Master Card” are câteva Pokémon listate, precum și bonusuri de atac. Luptă normal. Dacă jucătorul are un rating de luptă mai mare decât GM, el câștigă. Dacă nu, Pokémonul tău este eliminat și el trebuie să se întoarcă pe „Insula Cinabru”.

Blaturile Formica unt cunocute pentru durabilitatea lor, dar chiar dacă unt făcute pentru a rezita la zgârieturi și pete, ele pot fi totuși zgâriată. Zgârieturile unt reziduuri lăate de...

Creierul uman ete, de fapt, un circuit electric mare. Impulurile electrice unt trimie dintr-o parte a corpului în cealaltă, iar rezultatul acetui proce include cunoașterea, mișcările și toate cel...

Publicații Interesante