Conţinut
Când creați modele 3D în „Autodesk Maya”, puteți întâlni adesea situații în care va trebui să îmbinați vârfurile într-o rețea. Unirea vârfurilor poate ajuta la corectarea găurilor într-un model, la îmbinarea părților separate ale unei rețele și poate ajuta la reducerea numărului de poligoane prin micșorarea fețelor. Dacă sunteți începător în Maya, una dintre cele mai bune comenzi pe care le puteți învăța este cum să uniți vârfurile în modelele dvs. 3D.
Pasul 1
Deschideți modelul pe care doriți să îl modificați în „Maya”. Accesați „Umbrire” și selectați „Smooth Shade All” din meniu. Plasați cursorul peste rețeaua solidă și țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Selectați „Vertex” din meniul „pop-up” pentru a merge la „Vertex Mode”. Vârfurile vor apărea pe modelul dvs. sub formă de mici noduli mov.
Pasul 2
Faceți clic pe butonul instrumentului „Selectați” și găsiți vârfuri în rețeaua dvs. la care doriți să vă alăturați. Folosiți butonul stâng al mouse-ului și faceți clic pe un vârf. Ținând apăsată tasta „Shift”, selectați vârfurile pe care doriți să le adăugați la prima.
Pasul 3
Eliberați tasta „Shift”. Accesați „Edit Mesh” și selectați „Merge”. Vârfurile se vor uni la un singur vârf. Poziționați noul vârf cu instrumentul „Mutați”. Repetați procesul pentru fiecare set de vârfuri la care doriți să vă alăturați.