Conţinut
"Virtual Villagers 2: The Lost Childen" se întâmplă generații după evenimentele din primul joc. În "Virtual Villagers 2", descendenții sătenilor inițiali găsesc un număr inexplicabil de copii dispăruți pe insulă și trebuie să rezolve acest mister în timp ce îngrijesc satul și extind populația.
În jocul electronic Virtual Villagers 2, sătenii trebuie să rezolve misterul numărului inexplicabil de copii în timp ce se ocupă de sat (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)
Soluție de puzzle-uri și abilități
Satenii vor fi curiosi de puzzle-uri. Acordați atenție sursei acestei curiozități pentru sfaturi privind rezolvarea puzzle-ului. Faceți clic pe masca de pe ecran pentru sfaturi și ajutor. Este posibil să trebuiască să configurați manual sătenii pentru a-și îndeplini sarcinile. Merită să monitorizezi un sătean atunci când învață o abilitate pentru prima dată, însă, pentru a obține statutul de "stagiar", va putea să-și îndeplinească sarcina fără supraveghere.
Satenii răniți și bolnavi
Satenii cu statut de "bolnav" sau "vârstnici" (vârstnici) vor continua să slăbească în timp. Bătrânii nu pot fi tratați, dar orice sătean poate vindeca un bolnav. Dacă există rezistență la vindecare, încercați din nou să folosiți un alt sătean pentru a efectua procedura. Satenii cu starea "Slăbită" se îmbunătățește treptat dacă îi desemnați sarcini mai ușoare. Ei pot obține acest statut din cauza foamei, a evenimentelor insulare, a accidentelor de muncă, a bolilor prelungite sau a vârstei înaintate.
Crearea copiilor
Bebelușii consumă aceeași cantitate de alimente pe zi ca și sătenii adulți, deci nu aveți prea mulți copii sau vă va influența aprovizionarea cu alimente. Când sunt destul de bătrâni ca să meargă pe cont propriu, să-i îndrume spre ciupercile care au luat masa pentru a conduce satul. Rețineți că mamele copiilor mici se vor concentra în totalitate pe copii în primii 2 ani de viață, astfel că nu vor fi disponibili pentru a ajuta satul în alte sarcini.
Enigma 1
Trageți un sătean pe grămada de lemn uscat în colțul sud-vest al satului pentru a prinde lemn de foc. Puneți lemnul în foc și mergeți la vest de palmele de nucă de cocos pentru a colecta iarba uscată. Puneți iarba pe foc și trageți un sătean până la ea pentru a aprinde focul și a completa prima ghicitoare. Ocazional, va trebui să aduceți lemn de foc la foc, pentru ao menține aprins.
Enigma 5
Conduce un satean la fiecare din cele 6 tipuri de plante împrăștiate în întreaga sate. Aceste plante sunt floarea albastră dintre pietre și spini, floarea de lavandă la nord de cimitir, planta ciudată la stânga de iarbă uscată, planta portocalie mare la sud-estul satului, plantele strălucitoare roșii la sud de baraj și flori aproape de cascadă. Așteptați mesajul că fiecare tip de plante a fost stăpânit pentru a finaliza cea de-a cincea ghicitoare.