Cum se rezolvă toate cele 20 de glifuri din jocul "Assassin's Creed 2"

Autor: John Pratt
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Cum se rezolvă toate cele 20 de glifuri din jocul "Assassin's Creed 2" - Viaţă
Cum se rezolvă toate cele 20 de glifuri din jocul "Assassin's Creed 2" - Viaţă

Conţinut

Seria de jocuri video „Assassin’s Creed” de la Ubisoft combină acțiunea și aventura cu un joc bazat pe stealth. „Assassin’s Creed 2”, lansat pentru Xbox 360 și Playstation 3 în noiembrie 2009 și pentru computer în martie 2010 și, de asemenea, clasificat ca „Matur” de „Entertainment Software Rating Board”, permite jucătorilor să experimenteze Renașterea Italiei prin ochii unui asasin profesionist. Când joci, există 20 de glifuri (glife) pe care le poți găsi. Acestea oferă puzzle-uri pe care jucătorul trebuie să le rezolve pentru a debloca o parte din povestea ascunsă a jocului.

Pasul 1

Rezolvați primul puzzle selectând cinci picturi care au mere desenate pe ele. Sfaturile oferite sunt „nucleu” și „alegere” și sunt marcate cu roșu.

Pasul 2

Rezolvați al doilea puzzle rotind roțile celor trei puzzle-uri până când completați cele trei figuri care arată Regina Elisabeta, Napoleon și George Washington.


Pasul 3

Rezolvă al treilea puzzle găsind și marcând mărul ascuns în cele trei picturi. Primul este pe podea, al doilea este în mâna stângă a lui Houdini cu susul în jos și al treilea este în mâna dreaptă a lui Gandhi.

Pasul 4

Rezolvă al patrulea puzzle găsind imaginile ascunse în tablouri. Primul se găsește în interiorul butoiului unui bazooka; al doilea este în casca soldatului în fundal; a treia este în pușcă ținută în stânga poliției, iar a patra este în mâna uneia dintre creaturile din colțul din dreapta sus.

Pasul 5

Rezolvați puzzle-ul selectând picturile care au ceva în comun. Primul joc de pictură are un vârf „tăiat”, așa că verificați picturile care includ săbii. Al doilea joc are vârful „slab”, așa că verificați tablourile care includ angajați.

Pasul 6

Rezolva al șaselea puzzle, care este mai degrabă un joc de puzzle. Rotiți roțile în această ordine: primul inel, de 10 ori la dreapta, al doilea inel de 3 ori la stânga, al patrulea inel de 1 dată la dreapta și al cincilea inel de 3 ori la dreapta. Rotiți a doua roată în această ordine: primul inel de 3 ori la stânga, al treilea inel de 1 dată la stânga, al patrulea inel de 4 ori la stânga și al cincilea inel de 1 dată la dreapta.


Rotiți a treia roată în această ordine: primul inel de 3 ori la stânga, al doilea inel de 2 ori la dreapta, al patrulea inel de 7 ori la dreapta, al cincilea inel de 1 dată la dreapta și al doilea inel de 3 ori la stânga. Rotiți a patra roată în această ordine: primul inel de 5 ori la dreapta, al doilea inel de 4 ori la dreapta, al treilea inel de 1 dată la dreapta, al patrulea inel de 2 ori la stânga, al cincilea inel de 2 ori la stânga și al doilea inel De 2 ori spre dreapta.

Pasul 7

Rezolvă al șaptelea puzzle completând cele două puzzle-uri imagine. Primul poate fi rezolvat folosind vârful „roșu” pentru a marca picturile unde roșul este culoarea dominantă. Al doilea poate fi rezolvat marcând partea stângă a șoldurilor lui Isus.

Pasul 8

Rezolvați imaginea celui de-al optulea puzzle, marcând angajații țarului Nicolae. Marcați sabia Joanei D'Arc în a doua imagine. În ultima imagine, trebuie mai întâi să mutați focul pe imaginea Ioanei de Arc și să plasați Rasputin în imaginea țarului Nicolae.


Pasul 9

Rezolva al nouălea puzzle rezolvând jocul de imagini. Prima imagine este rezolvată atunci când mutați cursorul peste trunchiul lui Houdini. Al doilea poate fi rezolvat prin deplasarea cursorului asupra inimii lui Gandhi. A treia imagine este rezolvată atunci când cele șase roți roșii sunt rotite peste cea de pe roata gri și apoi introduceți următorul cod: „867, 312”.

Pasul 10

Rezolvă al zecelea puzzle completând jocurile ilustrate furnizate. Marcați sonda lunară în prima imagine. Mutați inelele pentru a alinia toate canalele din a doua imagine, rotind al cincilea inel de 6 ori spre stânga, al doilea inel de 4 ori spre stânga, al patrulea inel de 3 ori spre dreapta și al treilea inel de 5 ori spre stânga. În ultima imagine, mutați cursorul între steag și piciorul astronautului.

Pasul 11

Rezolvați cel de-al unsprezecelea puzzle mutând fasciculul peste becurile pentru a le aprinde în prima imagine. Marcați spațiul dintre cele două ferestre de la baza turnului pentru a rezolva a doua imagine. Pentru imaginea finală, mutați cursorul pe poala lui Tesla.

Pasul 12

Rezolvați al doisprezecelea puzzle mutând mai întâi cele patru de pe roata roșie peste 1 de pe roata gri și introducând codul „917, 240”. Pentru următoarea imagine, mutați semnul dolar peste lămpi și apoi verificați punga din cutia care se ține. Pentru puzzle-ul final, introduceți codul „139, II, III, I*’.

Pasul 13

Rezolva al treisprezecelea puzzle introducând codul „529, cerc / pătrat / pătrat, cerc, triunghi”. În imaginea următoare, extrageți butonul roșu. Pentru acesta din urmă, utilizați contorul Geiger pentru a vă deplasa în partea de jos a ecranului, ușor în stânga centrului.

Pasul 14

Rezolvați cel de-al paisprezecelea puzzle prin selectarea imaginilor femeilor care fac sex cu zei (unii zei sunt deghizați în animale).

Pasul 15

Rezolvați al cincisprezecelea puzzle prin rotirea celui de-al treilea inel de 2 ori la dreapta, al cincilea inel de 4 ori la dreapta, al patrulea inel de 5 ori la dreapta, al cincilea de 5 ori la stânga, al doilea de 5 ori la stânga iar a cincea de 5 ori spre dreapta.În imaginea următoare, mutați sigla „Asasin” peste ținte.

Pasul 16

Rezolvă al șaisprezecelea puzzle mutând cursorul peste cuvântul „Tunguska”. În imaginea următoare, mutați cursorul peste angajați și trageți-l la Tesla.

Pasul 17

Rezolvați al șaptesprezecelea puzzle introducând codul „791, simbol care se îndoaie de patru ori, simbol care se îndoaie de șase ori, simbol care se îndoaie de opt ori”. În imaginea următoare, localizați simbolul „Asasin” în adăpost în colțul din dreapta sus al ecranului.

Pasul 18

Rezolvați cel de-al 18-lea puzzle tastând codul: „603, trei simboluri asemănătoare unui arbore, <urmat de cinci simboluri asemănătoare unui arbore, <<< urmat de un simbol asemănător unui arbore”. În imaginea următoare, deplasați cursorul peste neurotransmițătoare pentru a le lumina.

Pasul 19

Rezolvați cel de-al nouăsprezecelea puzzle selectând toate imaginile care au Soarele. În imaginea următoare, găsiți Pământul în Soare, în partea din stânga jos.

Pasul 20

Rezolva al XX-lea puzzle rotind al cincilea inel de 10 ori la dreapta, al patrulea de 2 ori la stânga, al treilea de 2 ori la dreapta, al doilea de 5 ori la dreapta și primul inel de 3 ori la stânga. Apoi, marcați ochiul în partea de sus a picturii. Alegeți orice 3 glife. Mutați cursorul peste oase pentru a reasambla scheletul.

Cum ă pargeți știrea unei angajamente (Creata Imagini / Creata / Getty Image) Ete comun ă puneți mai întâi celor mai apropiați membri ai familiei și prietenilor depre angajamentul dv. Major...

Tipuri de vinete lungi albe

Robert Simon

Noiembrie 2024

Vinetele, foloite în multe rețete, pot fi preparate la grătar, prăjite și fierte. ervete ca un bun ubtitut pentru carnea in mancarurile vegetariene. Vinetele lungi albe unt printre oiurile și cul...

Popular